《西游记》能够作为一部世界名著,其影响力可见一斑,而在中国,这更是个充满传奇色彩的妇孺皆知的神话故事。王国维先生曾说过:“一切文体,通行既久,染指遂多。”虽是个批判言论,但不外乎也蕴含着另一个道理:好的东西总是被人们津津乐道,广为流传,能够在各行各业开花结果。所以说,当这个经典在游戏圈点燃火线后,就是接二连三的持续轰炸,不过“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,长而久之导致良莠不齐,滥竽充数之辈多如牛毛,以《西游记》为题材的产品质量堪忧,后继无力。就在两年前,又一款以《西游记》为题材的产品亮相E3展会,时至今年的1月23号登陆Steam平台,笔者怀着“试一试”的心情试玩了这款《非常英雄》,从忐忑到好奇,从惊艳到欢乐,这款横版卷轴游戏真的就像卷轴一样,把惊喜徐徐展开,把欢乐带入心中。

师徒四人自由切换,行云流水动作质感

在一般的横版卷轴游戏中,可供玩家选择的角色有很多,且设定有多种样式、颜色的皮肤,这样虽然能够增加游戏对玩家的吸引力,但总是会出现一个问题:玩家在游戏进程中只能使用一名角色。这点往往会给玩家带来一种长时间的单调、枯燥感,即便重新选取把玩,通关后的成就感早已淹没了新角色的新鲜感,不仅玩家的游戏体验较低,游戏本身的耐玩性也大打折扣。然而《非常英雄》中的“自由切换”设定,把这种不足巧妙地弥补了回来,爽快和快乐感自然就凸显了出来。游戏中,玩家可以自定义按键并在战斗和非战斗情况下随意切换师徒四人,除去后面要提及的动作与技能设定暂时不谈之外,在对敌或受到机关等环境伤害时,即时的切换角色总会让你苟到存档点,恢复状态。

有点可爱的白骨夫人

在该作中,玩家可以选择单人模式或是与小伙伴一起联机冒险,体验更加快乐的游戏体验。在单人模式中悟空和老沙扛起操作大旗,独有的二段跳搭配空中横向转体°的冲刺,让笔者在道观与火焰上的极速追逐战中爽快不已,其中印象最为深刻的两场要数「烈焰蒸汽室」与「熔岩瀑布」了。“你不仅要躲避熔岩、落石、狂风等环境伤害,还要稳定动作操作并使用筋斗云、芭蕉扇的「雷电」与「熄火」消除障碍”。当多样的玩法与不同的个人操作相遇后,总能碰撞出一致的游戏体验:爽快、快乐、紧张、刺激……这些炙热的情感在肾上腺素的作用下,让心流持续增加,不断提升着个人游戏体验。所以说碰到不停变换的地形与横跳走墙的关卡时,动作灵活的大师兄与脚步扎实的沙师弟,往往是快速通关的不二之选。

孙悟空:「大鳄鱼过肩摔!」

唐僧和八戒不只是稳定型玩家的最爱。二者不同前者,「space」按键的时间长短决定了起跳的力度与高度。八戒作为最听师傅的吃货,一段跳跃的设定可谓是极其贴合。不同于悟空的金箍棒的劈、点、压、旋与老沙拳拳到肉的拍、拨、推、挑近身技,八戒的九齿钉耙的“左右逢源”与“肉弹战车”等近战连击技,可谓是集憨厚与可爱一身,而反观师傅唐三藏的出尘飘移与佛光的聚、散、离、合,则有一种面对妖魔鬼怪处事不惊的泰然自若。二师兄与师傅的跳跃技能虽少了些秀操作的意味,然而按住「space」键的漂浮设定,却能够让他们两个在处理较高的墙壁与火焰山的牛魔王时,减少因频繁按键而产生的“手指疲劳”与解决Boss战阶段的地形改变等问题。同时,“近身”与“远程”两类技能中硬直的设定,与其说降低了与“海陆空”群妖交锋的机动性,不如说增加了对玩家操作师徒四人技能玩法的掌控度。当然,硬直的设定不仅如此的简单,在各种奇妙的关卡中,你将在幽冥的空中与熔岩流动的山岩上受益良多,体验硬直动作的质感。此外师徒四人各有专属技能,悟空的金箍棒搭桥、八戒的「橡胶气球」、老沙的碎石掌、唐三藏的佛光弹射等有趣玩法等待玩家去一一体验。

百眼蜈蚣

别看说起来头头是道,当真正进入游戏后,面对新鲜与精致的关卡时,频繁的失败总会打乱脑中美好的想象,总会让然忘记,二段跳跃与一段跳跃的区别而情不自禁的脱口而出“我去,忘记了这是八戒……”,一次次的不甘反而让心中的“想成功”愈加强烈,于是当手指和大脑适应了这种反应程度,行云流水的通关操作总能最大化的激发心中的成就感,而这种成就感开始让思想对游戏的各个方面,进行快速的逐一评价:性格沉稳的微微一笑:“这游戏有意思”;性格活泼的惊喜连连:“好棒的游戏”——高兴与快乐的情感迸发而出。我想这就是《非常英雄》在动作技能设定与师傅四人的角色把握方面,做出的对游戏性与可玩性的最好表现。

阴曹地府找阳路

特色服装关关别样,另类解读了解英雄

在《非常英雄》中,细心的话会发现,每一关收集的经卷都会浮现出相对应的关键角色,大慈大悲的观世音菩萨、威猛而不失美态的百眼蜈蚣亦或是有趣喜人的白骨夫人。从形象设定到服装设计,既贴合原著的角色人物身份又不失色彩表现下的美感。如唐僧的锦襕袈裟,兼具黄、赤这在唐代最为尊贵的两种色彩。然而在该作中黄色被大范围扩大成为主色,不仅更加凸显了唐三藏的尊贵地位且增加了眼睛的敏感程度;“漫不经心”的诵经状态与头上的白色睡帽,又幽默了人物形象;面部曲调的双眉与夸张的口型越加让幽默感持续上升……八戒憨厚、可爱,悟净耿直、傻萌,悟空刚勇、顽皮,师徒四人的形象特点从特色的服装中尽数呈现。反观妖魔鬼怪,不是披头散发就是瞠目掩面,冷色调与少量暖色调的搭配减少了视觉上的收缩作用和心理上的沉重感又不失威猛、高燃的妖魔气焰,味道足够。仅仅这几点,就能看出《非常英雄》字特色服装上对角色性格的细致刻画。

好的形象总能给玩家带来特别的游戏体验,但要要让动起来,让玩家享受乐趣还得借助花样百出、变化多端的关卡。

火焰山脚黄沙漫天

该作分四大世界,4场Boss战,共计29个关卡,而不同世界不同玩法设计,细分开来另有:灵魂横挂、铁钩秋千、岩壁贴附、攻击范围反弹、法宝技能等「20+」丰富玩法。其中白骨岭、道观、火焰山占据50%以上,从阵地战、障碍战再到考验反应能力的追逐战,平均每6关举2关最为考验操作能力,剩余3关从教学到提示帮助玩家了解各种玩法,应对凶神恶煞实则玲珑、可爱的Boss;阴曹地府则更像一种“找回童年”的设定,不论是角色形象还是关卡障碍,从幽灵到阎王大量充斥着技巧游戏,十分有趣。整个关卡设计变换多样、丰富多彩、合理搭配尽量满足不同玩家的喜好需求。这对于从不挑食的笔者来说,能在横版平台体验西游的乐趣,感受世界背景下的存在价值,应是再好不过了。

金刚不坏战牛魔

特色服装凸显人物形象、别样关卡满足各种需求,当视觉的冲击匹配场景适宜的音乐,多种感官的刺激却是能带来优秀的游戏体验。作为对游戏音乐不甚了解的笔者来说,倒也发现了个有趣的设定。在「冒险」选项中,虽然「Q」、「E」键却是能够快速切换大世界,但若是从左到右顺序浏览关卡,每章的独特音节是会谱出一段节奏明快的琵琶乐曲,倘若从后向前到将回来,则又是一段节奏舒缓的琵琶乐曲,细节设定十分走心。

细数以《西游记》为题材的各种游戏作品,从断章取义到情感恩爱、西方暗黑与奥德赛……风格多种多样,表现的游戏主题自然不尽相同。在《非常英雄》中,因破损的经卷世界和谐不在,于是师徒四人踏上了斩妖除魔的道路,收集经卷碎片,平息混乱与不安,恢复完美世界。从玩法、人设、音乐、世界观等多方面来看,《非常英雄》是想从快乐与幽默的角度出发,带来一场缤纷多彩的「西游世界」,让玩家在单人或是多人组队的冒险模式中,体验到团队合作的重要性,认识到成为英雄的真正因素,受益匪浅。笔者在想,这是否是MagicDesign工作室组建后的心得体会呢。

唐家三藏佛功了得

不过再好玉石也有瑕疵,再好的作品也有不足。笔者在通关后脑海中自然产生了一些想法和建议:《西游记》不论是电视剧还是话剧,已和国粹京剧相融相合,若能在关卡中适当加入些京剧元素,如伴乐等应该会更有文化意味;盘丝洞蜘蛛精的设定似乎有些抽象,与整个游戏中的人设不太相同;加入中文配音理应增加国内玩家对游戏的认可与喜爱。

牛魔王终现原形

总结

《非常英雄》的游戏内容太多,本文不足以全数评说。这款由路杨先生与世界知名公司的技术人员们组建的MagicDesignStudios的处女作,确实惊艳到了笔者。正如文章开头所说,以《西游记》为题材的游戏作品太过繁多,发起者此起披伏,前赴后继,拍的烂了、选的烂了,为何观众,用户很少,甚至并不买账?除去商业因素外,最主要的原因应是用户不认可,这些作品或产品不合心中的样。「个人色彩太过浓厚,丢失原味。」好的作品或产品该是能为大家带来乐趣并有所受益的产物。《非常英雄》虽仍有不足,但如此的规模与当前版本的表现,在这个群雄并起的时代已经可圈可点了。



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