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前些年,MOBA游戏风头正劲,各大厂商纷纷狂推MOBA手游;现如今,吃鸡游戏大红大紫,大家又全都在做吃鸡游戏;一茬儿又一茬儿的游戏轰炸过后大家也都审美疲劳了,所以今天我就给大家唠点儿不一样的。这款名叫《星座守卫》的游戏单看战斗来讲确实有MOBA的影子:平A、主动、被动、大招;但是玩法上却又有吃鸡模式。标榜快节奏碎片时间的类似手游有很多,但是真正做到3分钟一把却又能有如此完整游戏体验的却少之又少,而《星座守卫》就是其中一个。虽然游戏目前处于测试阶段且并没有开放充值,但就目前来讲,游戏的完成度还是很高的。

游戏标签:创意/MOBA/吃鸡/美漫风格

平台:IOS(暂时)

价格:尚未开放氪金入口

画面:美漫卡通风格技能场景层次分明

游戏优点:经典“术士大战”玩法单局时间短但体验完整

游戏缺点:玩法单一容易玩腻,英雄池略浅

系统/玩法“术士大战”+“吃鸡”+“MOBA”

下载方式:iOS在TAPTAP测试服页面点击试玩之后在TestFlight上进行下载。

有人把《星座守卫》这种游戏模式称为“王者荣耀火焰山”模式,但是我更愿意称它为“术士大战”模式,不同的是,在那张RPG地图里,你需要自选技能,而本游戏中由于结合了MOBA玩法,技能是跟英雄绑定的。

如你所见,在这个画地为牢般的安全区内,你需要做的就是合理利用英雄的平A(通常都带击退)和技能,将敌人逼到到圈外进行“地形杀”。

当然了,你也可以单纯使用技能将敌人杀死,一些英雄甚至就是为此而生,例如毒蛙,毫无击退技能,导致很多玩家要求加强毒蛙。但是在我看来,这些玩家实在是tooyoung,因为到了后期只剩下2、3个人的时候毒蛙的单兵作战能力简直是无解的,如何在毫无保命技能的情况下活到最后决赛圈才是这英雄的难点所在。

除了吃鸡以外,游戏还有3V3和1V1模式,这就是标准的术士大战套路了:随着时间的推移,游戏场地会逐渐从外围减少直到最后一点点空间,双方之间的摩擦也会持续升温,虽然玩家在该模式下死亡后会复活,但是一旦3人同时“读秒”,游戏就就此结束了。

接下来简单总结一下游戏的优缺点,仅供游戏荒的各位参考是否要下载一试。

游戏优点

1.英雄全部可以金币购买,而且部分英雄随等级提升自动解锁;

2.流畅的操作手感:技能释放、平砍、走位等等操作衔接十分到位;技能判定比很多MOBA手游精准很多。

3.英雄区分度高,几乎每个英雄都有自己的一套玩法(比如狼人的吸引+冲撞、音能舞者的加速+弹射等等),不再是X范围Y伤害、XBUFF,Y时间这样简单的数值堆砌。

4.单局时间短但体验完整:得益于这一设定,玩家只需要思考如何PVP即可,几乎完全抛弃了MOBA发育阶段,故而单局时间大大减少,几乎人人都能进入决赛圈。

游戏不足

1.英雄池较浅,希望随着游戏持续开发而拓宽英雄池,目前这几位英雄还是不太能扛起多样性的大旗。

2.玩法单一:目前游戏所有模式其实都是在“术士大战”基础上再添一些其他元素,但是如此一来就浪费了设计优秀的英雄和技能,毕竟更多样的游戏模式才能留住不同口味的玩家。



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