投壶、射箭、放风筝、打角螺等传统游戏自古以来就是人们喜爱的健身娱乐、休闲交友方式,而今随着时代发展,网络游戏成为越来越多人放松身心、缓解压力的选择。据中国互联网络信息中心发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至年12月,中国网络游戏(简称“网游”)用户规模达5.18亿,玩家占比达到了中国人口总数约36.7%,也就是说,超过三分之一的中国人都玩网游。而在腾讯游戏天美工作室群年11月发布的公告中称,王者荣耀日均活跃用户突破1亿,这相当于每14个人之中就有1个人每天都会在线玩王者荣耀,可见网游对现代人的影响范围之大、程度之深!作为文旅从业者,透过这一现象,理应积极思考网游与旅游结合的各种可能性,探索跨界联动、文旅融合的新路径。
“景区×网游”已成香饽饽
目前网游消费主力军大部分是80后和90后,他们同时也是旅游消费的重要群体,一些景区为吸引年轻人已经开始尝试与游戏跨界合作,共营内容,从线上到线下都已进行了初步探索。
线上/从景区到网游,多形式内容植入
在线上,景区将自然环境植入到网游的各个地图板块中,并以景区文化为内核丰富其玩法、剧情、道具等内容,在网游中展现景区的魅力。
1.地图:《原神》中璃月地区的地图制作就参考了张家界、黄龙、桂林等地的5A级旅游景区;《叫我大掌柜》则与杭州宋城景区合作,在游戏地图的制作上全面参考宋城景区的风貌,为玩家带来沉浸式宋代古城的游玩体验。
黄龙景区五彩池,《原神》中“渌华池”原型
2.玩法:《梦幻西游网页版》以西游记中的故事情节“三借芭蕉扇”为主线,联动火焰山景区推出“趣游火焰山”的游戏副本;而《梦幻西游手游》则联动敦煌研究院,推出“敦煌修壁画”的玩法,旨在呼吁玩家
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