与众多后生娱乐模式相比,火焰山这位老资格仍然显得勃勃生机。而五军之战,吃鸡,日之塔等新型娱乐模式颇有一种“创业未半而中道崩殂”的无力感。
长期以来火焰山作为最快节奏模式一直吸引着众人。无论是时间不太凑手时来局解馋,或者作为“连跪消除器”,火焰山都有其独特魅力。
这个模式特点:人头累积30获胜,初始二级,金币,超高节奏,能获得火球buff,进入岩浆则会真伤百分比掉血减速,空间狭小,没有血包,复活有短暂无敌时间。
掌握这些特点就能很轻松玩转火焰山。
1节奏太快,尽量选择前期英雄。
这个模式在取得巨大优势并且获得胜利的情况下,大概会累积四件最终装备。所以不会拖后期。梦琪,东皇这些前期作战能力强的英雄在这个模式下限一般不低。这时候选择射手,特别是站撸射手,缺少有效保护,发育周期不足。很难取得预期效果——伤害拉满。
反而坦克,战士这种职业,凭借初始过硬身板,以及相对稳定的控制,能在前期就形成碾压,进一步滚起雪球。除了貂蝉难搞之外,即使是吕布或者马克也能凭借控制,地形,火球进行反制。(如同我对局的这局,对面缺乏身板,蔡文姬前期回血又弱,一开始就已经注定要被压制。)
2空间狭小,团控技能的主场。
火焰山能作战的空间非常狭小,以至于团战只能前进后退,左右位移很难。这种情况下,拥有硬控,团控就很舒服。
所以火焰山有几位爸爸——周瑜,扁鹊,两位弹一弹,钟无艳,项羽……谁用谁知道。搭配在于,太多脆皮在一起容易直接被对面一群大汉直接锤爆,连发育机会都没有。
3集中抱团,取得优势
moba游戏的流程就是,以多打少,形成线上优势,进一步扩大优势,推塔,占领野区,进一步扩大优势。
在火焰山,它的基本原理也是这样,一开始利用团队之间配合,抢占第一个龙,消耗,消灭对面。形成经济优势。所以往往前两波团战特别重要。所以在火焰山开始的时候,今天要做到步调一致。那些别出心裁,想要绕后的往往没有理想效果。
4适当跳岩浆,保持人头
这样做有两个好处
前面已经说过,这个游戏最终以人头判定。玩家掉入岩浆之后会受伤。如果已经是脱战状态,这个时候系统会判定自杀,不计入对面击杀。
同时利用时间差复活,在复活之后形成短暂的无敌时间。无敌时间结束之前和敌方对线能够获得血量优势。
5积极抢龙
常规规模,在龙被抢了之后,还能依照防御塔进行反击展开。这个模式没有任何防御可言。杀完大龙之后的巨大buff加成又是显而易见。甚至直接关乎下面两场团战输赢。
6其它
关于召唤师技能
这个模式没有回血,一两个治疗能决定团队的下限。眩晕,弱化,斩杀,也适合大多英雄。惩戒则可能有奇效。至于净化,闪现,疾跑只适合某些特定英雄。(若是能开天眼,对面无法天女,选择净化也没什么毛病。)如,盾山,小兔子等带闪现价值很高。
偷偷告诉大家一下,玻璃心很适合火焰山,因为只要你打不是那种差到天怒人怨,队友举报都不会成功。滑稽脸。
最后,沉浸火焰山多年的我忍不住说一句,破军钟无艳牛批!
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