文/九莲宝灯
游戏被誉为第九艺术,可不同于电影,游戏的天然属性就依托于网络,从渠道为王到流量为王再到内容为王,游戏营销的演进之路也愈演愈烈。但总有一个领域,一度被誉为高投入、低关联、少互动、难量化的典型,甚至有点“自嗨”嫌疑,但总有些“不走寻常路”的范例——或许你没有察觉,梦幻西游最近正沉迷线下活动。光是在这个九月,他们就已经举办了3场线下文旅活动,既有茶卡盐湖和火焰山这些自然景区,也有广州花城汇这样的城市中心。在即将到来的国庆假期,他们还要在重庆打造“梦幻小镇”。
如果我们再深挖一些,还会发现,梦幻西游的线下文旅也不是这个月才心血来潮,今年他们已经举办了十余场活动。
这些活动,听上去不像什么划算买卖:线下文旅的举办成本并不低,同时还有可能遇上各种不可控事件,到头来,这些线下活动受限于地理位置,能够影响到的受众必然也有限。
所以梦幻西游是怎么想的?
带着这个问题,我们找到了网易游戏市场副总经理蔡均,他向我们讲述了梦幻西游在线下文旅领域的经验和故事。
01
起因:IP情怀与年轻受众
梦幻西游这个IP不同于其他产品,他们依靠长线运营和产品矩阵,早就拥有了一大批忠实用户,但想要打动新生代群体,他们仍然需要面对市场竞争。
蔡均说,梦幻西游如今对于线下文旅活动的重视,就是他们在重新评估和定义了用户策略之后,根据用户诉求制定的计划。
“梦幻的整体用户年龄层略高一点,他们对IP有特殊的情结,文旅合作就像点亮现世的IP坐标,通过这种类似于破壁的体验,让玩家去感受额外的亲切感和归属感。
另外我们当然也希望面向Z世代用户,但你跟他们讲游戏玩法很难打动他们。现在年轻人对于国风国潮国创有自我主张,在传统文化创新和数字文旅这个领域做突破,在现实的体验端做更新的玩法,可以让我们从侧面打动这些用户,形成口碑效应和年轻化。”
在这个名为「梦幻趣游记」的计划里,他们已经铺出四条线下文旅赛道,以满足不同类型玩家的偏好:它们分别是「西游寻梦」、「泡泡绮梦之旅」、「梦幻园游会」和「潮梦幻街」。这个月之所以会有三场线下文旅活动举办,实际上就是其中三个不同赛道发力的结果。
从形式上来说,「西游寻梦」是围绕西游文化故事背景的地点,例如西安(长安城)、火焰山等展开的;「泡泡绮梦之旅」则是以梦幻IP的经典符号“泡泡”为主角进行的山水名胜之旅;「梦幻园游会」主要是在大型的乐园景区,面向年轻游客开展的游园互动;「潮梦幻街」,以“潮流”为主旨,与核心商圈合作打造网红打卡街区。
通过这四条赛道的布局形式,我们其实也能看出梦幻西游的逻辑:「西游寻梦」和「泡泡绮梦之旅」更偏向于IP情怀,而「梦幻园游会」和「潮梦幻街」显然更偏向于吸引年轻受众。
02
如何用泛用户易于理解的形式演绎IP
“那么具体来说,你们是怎么做的?”
九月的第一个线下文旅活动在茶卡盐湖,它属于「泡泡绮梦之旅」系列。
泡泡是梦幻西游的文化符号之一,梦幻西游将它进行了拟人化处理,以类似“旅游博主”的形式来表现「泡泡绮梦之旅」。它先后去过桂林、黄山、成都等地,算下来,这位“旅游博主”半年已经造访了七处热门景点。
梦幻西游团队不仅把泡泡做了实景还原和展示,他们让它成为旅游博主,做拟人化运营。“泡泡”会以第一视角来去景点打卡,做VLOG,也会发售定制明信片。它也可以跟游客合影,给游客一些比较定制化的宣传语等等。除此之外,梦幻西游团队还将“超级泡泡”以热气球的形式融合到景区风光中。
梦幻西游九月的第二场线下文旅活动,位于火焰山。
显而易见,这是「西游寻梦」主题文旅活动的一部分,为了做好这次火焰山活动,梦幻西游团队提前三四个月就来到了火焰山考察。他们发现当地确实广袤空旷,还有很多“开发可能性”。
为了塑造“现世副本”+“IP坐标”的体验,团队和景区双方在草稿阶段反复调整了一个多月时间。它既要结合景区和梦幻IP的元素,又要传达火焰山和西游文化。
火焰山确实是中国最热的地方之一,当地地表最高温度高达摄氏70度以上。梦幻西游团队最终不得不利用昼伏夜出的作息、采用特殊工艺的颜料,在景区最标志性的广场一侧绘制了长达百米的涂鸦长卷。整个过程又持续了超过一个月,“就仿佛生活在西半球时间”。
除了线下,线上的内容也在同时跟进。他们将火焰山的这次合作定义为“梦幻这是在玩’火’”。他们先是在《梦幻西游网页版》开发了一个名为“趣游火焰山”的联动版本,并在其中设置了“三借芭蕉扇”、“火焰山头号玩家”挑战赛等围绕“火”相关的玩法,加深玩家对这次活动的感知。
在UGC层面,他们也举行了「梦幻火焰山」的主题创作大赛,引导画师、玩家乃至是西游文化爱好者参与主题共创。
“目前来看,不仅老玩家对活动感到非常亲切,同时这些创意形式,也让我们收获了不少非IP用户的认可。”
而梦幻团队在广州花城汇举行的「潮梦幻街」活动,与前两者的风格截然不同。这一赛道和「梦幻园游会」一样,都更
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