足不出户揽新知,尽知王者天下事,大家好,我是苏音。
最近听闻王者荣耀体验服又开发了一个新的模式,叫做“王者快跑”,所谓实践才是检验真理的唯一标准,为了看看这个模式是否好玩,小编也亲自体验了一会。
几局打下来,感觉还是有点意思的,但也仅仅而已了,并没有想要接着玩下去的念头。而且我也可以很肯定的说:这个跑圈圈的模式最多火不过一个月(说多了可能),也就是图个新鲜感罢了!
其实王者荣耀中除了主打的5V5模式外,一直在推出一些脑洞大开的娱乐模式,但是大多数娱乐模式都处于十分尴尬的处境,比如晚上根本排不到人是关键。
目前娱乐模式中比较火的有无限乱斗和深渊大乱斗,第三个应该是火焰山,像其他的五军对决、克隆、契约之战、边境突围等模式玩的人是越来越少了,哪怕这些模式也很有意思,但就是一直受冷落。
比如边境突围,本来一局时间就比较长,打完还基本没什么收益,最重要的是将军级奖励太差,久而久之也就偶尔想起来的时候玩一局过过瘾;
五军对决,后加入的积分机制让人根本没办法好好娱乐,总感觉跟打排位似的,但实际上又远达不到排位的标准和那种满足感;
而对于官方曾经力推的模式“日之塔”,这个就更得吐槽一番了!本来地图就单调,现在还限制了次数,如果能够做到不卡屏、多出一些英雄、缩短一点关卡时间还是可以玩的,然而官方仿佛已经把这个模式放弃了一般,说好的“十二座神迹”呢?体验服甚至还限制了开放时间,不出新图,也不开放其他英雄,哪怕是在属性或者技能方面限制一下也是可以的吧?
很多模式刚开始推出来的时候,前奏都铺垫的很长、形容的不知道有多好玩,而现在就仿佛是在做业绩一样,出完一个模式就不管了,转身再去开发下一个。
苏音的看法是:新模式的注入是必须的,手游也需要不断地增添新的内容,但是大部分的娱乐模式确实有很大缺陷并且需要改善,比如五军对决的积分、边境突围的卡顿和低收益,还有日之塔时间过长以及次数上限的问题,这些都在潜移默化般的对玩家进行“劝退”。
希望策划们有空也对旧的娱乐模式优化一下吧,不然还是赶快删除的好,留着也是占内存,大家怎么说?
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